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5月季前赛优化内容一览
排位赛作为竞技网游的一部分,一直是我们高度重视的内容。在过去的半年中,排位赛出现了一些问题,例如胜点增长缓慢、街头赛胜点分配不合理等。我们致力于对这些问题的研究,并将在新的季前赛中,推出比较完善的改进方案。
此外,在接下来的季前赛中,我们还将对排位赛各模式的玩法规则进行优化调整,以期让玩家们享受到更好的竞技体验。
以下是5月季前赛的优化内容详情。
王朝模式
阵容位置设置规则调整
在现实的NBA比赛中,每个球星在比赛场上都有自己合适的位置,每个位置都有各自的跑位与协作,五个位置组成了一个团体。纵然在现实NBA篮球中,勒布朗可以打从1号位到5号位的所有位置,但并不代表在这几个位置上,勒布朗能够发挥出百分比的能力。因此,在新版本王朝模式的阵容管理中,阵容位置设置规则将进行调整,如果球星的位置与他在场上的位置不一致,该球星的属性会一定程度降低。
我们建议玩家进行合理的阵容位置搭配,让球星们在比赛中发挥自己百分比的实力。
加入短暂停与故意犯规功能
之前的版本里,我们在王朝模式的匹配和自定义赛制中,增加了短暂停和故意犯规的功能,这让王朝模式的比赛更具有策略性与变化性。功能上线后,我们收到了很多玩家的反馈,大部分玩家对于该功能给予了肯定。5月季前赛中,王朝模式排位赛也将增加该功能。
平衡性调整
根据我们对上赛季王朝模式的数据分析,目前玩家们在王朝模式中过于依赖内线进攻,从而忽略了内外结合的进攻方式,因此我们对篮下强行扣篮能力进行了一定程度的下调。
数据同样显示,王朝比赛中内线干扰下的命中过高,而空位投篮命中率过低。本次季前赛的王朝模式中,干扰下的命中将被一定程度下调,与此同时空位命中会提升。
此外,我们还增加了罚球难度,期望让王朝模式的排位赛更真实,玩家的打法更丰富。
街头3V3
发球规则调整
新版本将对街头3V3的发球规则进行调整,接到发球的玩家需在5秒内将球传给队友后才可移动,超出5秒后系统会将球自动传给最近的一名队友。
组队胜点计算规则调整
组队胜点计算规则一直受到玩家的广泛关注,而我们不想看到的是,上赛季一些段位较高的玩家甚至利用组队胜点计算规则上的缺陷达到快速获取胜点目的。
新赛季的街头赛中,组队胜点计算规则进行了重大调整,系统将根据每个成员在本场比赛的胜负表现来进行复杂运算,最终每个成员的胜点独立计算。当然,可能会
有玩家抱怨一个本场数据表现相对较差的队友,获得的胜点却比我高,这个问题将在后续版本中得到优化。
排位赛整体优化
胜点获取优化
胜点获取缓慢依然是上赛季中普遍存在的问题,影响到了部分玩家对于排位赛的热情。在新的赛季中,我们对胜点获取规则进行了重要调整,玩家们会发现,胜利后胜点获取变得相对容易。
排位赛不活跃提醒
在之前的赛季中,部分玩家向我们反馈,段位和胜点莫名其妙就降低了。其实这是因为玩家长时间没有进行排位赛的比赛。
对于玩家无法得知什么时候开始不活跃的问题,我们也进行了优化。在新赛季中,玩家登录游戏的时候,可以在消息中心收到“不活跃提醒”了。在不活跃日期到来前5天,系统将发送消息,提醒玩家已处于不活跃状态,需要进行一场比赛来避免胜点衰减。
季前赛段位重置说明
在季前赛开始时,所有玩家都将被重置回同一起跑线,然后进行定级。在季前赛开始时,由于数据存在一定的不稳定性,因此定级成绩跟玩家的真正实力可能不完全匹配。但是,这并不会影响玩家的实力,玩家们可以通过多打比赛获得与自己实力匹配的段位。
季前赛的最终成绩和未来常规赛的定级赛都会影响到玩家在常规赛的初始段位。所以多打季前赛、多适应新规则,常规赛将会有更好的起点哦。
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