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NBA2K Online联赛积分规则介绍
NBA2K Online2013年第一赛季的积分联赛,玩家们热情高涨,线上比赛进行得如火如荼。打比赛的同时,玩家们也有很多疑问,为什么同一场比赛,我的队友加的分比我多?为什么我赢了比赛加的少,输了比赛扣的多?现在小西来为你答疑解惑,详细讲解一番积分的计算规则吧。
【单场比赛积分计算规则】
1 正常比赛的积分计算规则
所有玩家联赛的原始积分为1500。赢一场比赛则积分增加,输一场比赛则积分减少。而积分增加或减少的多少,是由比赛结果和参赛玩家的实力差距决定的。
简单的说,在系统角度看来:
你战胜了比你强的对手——积分加比较多;你战胜了比你弱的对手——积分加比较少。
你输给了比你弱的对手——积分扣比较多;你输给了比你强的对手——积分扣比较少。
小西解说:假设你和实力相当的对手打一场赢了是加7分,当你赢了一个较弱的队伍的时候可能只加5分,而赢了一个较强的队伍则可能会加9分;输了的情况则正好反过来。
另外要注意的是,有3种情况的积分增减值会有变化:
- 定级阶段:赛季开始后,每个模式前期进行若干场比赛会被系统认为是定级赛。定级赛期间,积分会有额外的增减,这个增减主要是为了快速将玩家定位至合理的积分段。
*根据玩家表现出的实力变化,这个场数会有所不同。发挥比较平稳的玩家会较快度过定级阶段,反之则需要略多的场数才能完成定级赛阶段。
小西解说:当你发现有时候你打了一场加了7分,而你的队友加了14分,这实际上是因为你已经过了定级赛阶段,而你的队友尚处于定级赛阶段内。
- 积分最小值:积分最低为0分,达到0分时不再会因为比赛失利而扣分。
- 积分最大值:积分没有上限,但当玩家的积分达到5000分后,比赛胜利获得的积分会受到极大的衰减。
2 逃跑的积分计算规则
逃跑的玩家直接判负,积分减少。队友的积分不受影响,依然按照比赛结果和双方玩家实力差距决定。
3 系统对玩家实力的判定
系统会根据参赛的各位玩家之前的比赛经历,对每个玩家的能力强弱进行评估,从而对某个玩家获胜的可能性作出预期。随着比赛场数的增加,系统会不断修正对玩家的实力评估。
如果你在这个模式里玩的场数很少,那系统对你的估计可能是不精确的,举个明显的例子就是第一场比赛。但随着比赛场数的增加,系统就会越来越了解你。
【积分与头衔关系】
1 积分标准每赛季头衔所需积分可能不同,以下是2013年第一赛季积分标准:
2 头衔刷新时间
每天晚上24:00,系统会根据这一时刻的积分更新玩家头衔。